게임 (2) 썸네일형 리스트형 파이썬으로 행맨 만들기 2 - 알파벳 확인하고 출력하기 어제에 이어서 2편으로 돌아온 행맨 만들기. 이번에는 플레이어 입력을 가지고 그 알파벳이 단어에 포함되어 있는지 확인하는 함수를 만들어보겠습니다. 먼저 새로운 변수를 만들어볼 거예요. 바로 current_word라는 변순데요. 이 변수는 리스트 형태로 모든 값들은 False로 단어의 길이만큼 값을 지정해줄 거예요. 이 변수는 조금 이따 알파벳을 확인할 때 사용될 겁니다. 이제 한번 check 함수를 만들어 볼 건데요. 아주 짧고 이해하기 쉬워요. 코드를 봐보죠. 함수가 3줄밖에 되지 않죠? 이 함수는 단어의 길이만큼 돌아서 만약 단어의 x번째 글자가 check 함수의 인수로 들어온 letter 변수와 같다면 아까 만든 current_word 변수의 x번째 값은 False에서 True로 바뀌는 거죠. (여.. 파이썬으로 행맨 만들기 1 - 입력 받고 저장하기 이번 포스팅은 강의입니다! 생각해보면 제가 프로그래밍을 할 때 가장 재미있었고 시간을 많이 투자했을 때가 게임들을 만들었을 때였습니다. 아무리 알고리즘이나 라이브러리 등을 배울 때가 재미있었다고 해도 게임을 만들 때보다는 재밌지 않았거든요. 그래서 써보는 게임 프로그래밍 강의! 재미있게 봐주세요. 이번 강의는 따로 라이브러리는 필요하지 않아요. 게임도 터미널 안에서 할 것이기 때문에 라이브러리는 사용하지 않아요. 준비물: 코드 에디터, 파이썬 네, 이게 끝이에요. 먼저 행맨 게임이 뭔지 알아야겠죠? 행맨은 영어 단어를 맞히는 게임으로, 글자 수만큼 밑줄이 있고 알파벳에서 한 글자를 골라서 그 글자가 단어 안에 있을 때 고른 글자를 있는 대로 다 넣고 없을 땐 기회가 한번 사라지는 게임이에요. 원래는 사형.. 이전 1 다음